Loading..

উদ্ভাবনের গল্প

২৬ ফেব্রুয়ারি , ২০২৪ ১০:২১ অপরাহ্ণ

উদ্ভাবনের গল্পঃ "কারচিহ্ন দিয়ে খেলবো, সেরা কারচিহ্ন ১০ হবো "

আইডিয়া "কারচিহ্ন দিয়ে খেলবো, সেরা কারচিহ্ন ১০ হবো "
উদ্ভাবকঃ স্মৃতি রানী দে, প্রধান শিক্ষক, কাশিপুর সরকারি প্রাথমিক বিদ্যালয়,রাজনগর, মৌলভীবাজার।
সুবিধাঃ এই আইডিয়া পড়ার দক্ষতা অর্জনে কারচিহ্ন শিখন শেখানো কাজে কার্যকর ভূমিকা পালন করবে।
বাস্তবায়ন প্রক্রিয়াঃ আইডিয়া বাস্তবায়নের জন্য চারটি ধাপ অনুসরণ করা হয়।
ধাপ ১ঃ কারচিহ্ন পরিচিতি
কারচিহ্নের কার্ড তৈরি করে শিক্ষার্থীদের কারচিহ্নের সাথে পরিচয় করানো হবে।
ধাপ ২ঃ কারচিহ্নের অনুশীলন
কয়েকজন শিক্ষার্থীকে দিয়ে কারচিহ্নের কার্ডগুলোর সাহায্য কারচিহ্নের অনুশীলন করানো হবে।
ধাপ ৩ঃ কারচিহ্নের খেলা
কারচিহ্নের কার্ডগুলো এলোমেলোভাবে বোর্ডে লাগানো হবে।শিক্ষার্থীদের দুই দলে ভাগ করে প্রতি দল থেকে একজন করে শিক্ষার্থী সামনে আসবে। শিক্ষক যে কারচিহ্নের নাম বলবেন যে শিক্ষার্থী আগে সেই কারচিহ্ন টাস করতে পারবে সেই দল পাবে এক পয়েন্ট। এভাবে খেলাটি সকল শিক্ষার্থীর মধ্যে চলতে থাকবে। খেলা শেষে পয়েন্ট যোগ করে বিজয়ী দলের নাম ঘোষণা করবেন।
ধাপ ৪ঃ সেরা কারচিহ্ন ১০ নির্বাচন
প্রতি সপ্তাহে একবার করে সকল পিছিয়ে শিক্ষার্থীদের কারচিহ্ন পড়ার দক্ষতা মূল্যায়নের মাধ্যমে সেরা কারচিহ্ন ১০ নির্বাচন করা হবে। যে শিক্ষার্থী  ১০ টি কারচিহ্ন সাবলীলভাবে পড়তে পারবে সে হবে সপ্তাহের সেরা কারচিহ্ন ১০। তাঁর ছবিসহ নাম নোটিশ বোর্ডে সারা বছর জুড়ে ঝুলানো থাকবে

আরো দেখুন