সিনিয়র শিক্ষক
১২ অক্টোবর, ২০২৫ ১২:২৭ পূর্বাহ্ণ
সিনিয়র শিক্ষক
ধরনঃ সাধারণ শিক্ষা
শ্রেণিঃ ষষ্ঠ
বিষয়ঃ শারীরিক শিক্ষা ও স্বাস্থ্য
অধ্যায়ঃ অধ্যায়-৫
ক্যারম
পরিচিতি: ক্যারম একটি জনপ্রিয় অভ্যন্তরীণ ক্রীড়া, অর্থাৎ ঘরের ভেতরে খেলা যায় এমন খেলা। এটি ঘরে বসে আনন্দ উপভোগের সহজতম মাধ্যমগুলোর একটি। ক্যারম একক (একজন বনাম একজন) অথবা দ্বৈত (দুইজন বনাম দুইজন)-উভয়ভাবেই খেলা যায়। এটি মনোযোগ, দক্ষতা ও নিখুঁত নিয়ন্ত্রণের এক অনন্য খেলা।
ক্যারম বোর্ড: ক্যারম বোর্ডটি একটি বর্গাকার কাঠের বোর্ড, যার উপরিভাগ সমতল ও অত্যন্ত মসৃণ হয়। বোর্ডের চারটি কোণায় চারটি গোলাকার পকেট থাকে। বোর্ডের মাঝখানে একটি বৃত্ত আঁকা থাকে, যেখানে ঘুঁটিগুলো সাজানো হয় খেলা শুরুর আগে। বোর্ডে খেলার সুবিধার্থে সাধারণত বোরিক পাউডার ব্যবহার করা হয়, যাতে পৃষ্ঠটি শুকনো ও মসৃণ থাকে।
ঘুঁটি: ক্যারম খেলায় মোট ১৯টি ছোট বৃত্তাকার ঘুঁটি ব্যবহার করা হয়-
সব ঘুঁটির আকার ও ওজন সমান হয়।
স্ট্রাইকার: ঘুঁটিগুলোকে পকেটে ফেলার জন্য একটি অপেক্ষাকৃত বড় ও ভারী ঘুঁটি ব্যবহৃত হয়, যাকে স্ট্রাইকার বলা হয়। খেলোয়াড় স্ট্রাইকার দিয়ে ঘুঁটিগুলোতে আঘাত করে পকেটে ফেলতে চেষ্টা করে।
স্ট্রাইক করার নিয়ম: স্ট্রাইকারে আঙুল দিয়ে আঘাত করতে হবে; ধাক্কা দেওয়া বা ঠেলা দেওয়া যাবে না। যে হাতে খেলা হবে, সেই হাতের কনুই বোর্ডের উপর উঠানো যাবে না।
ব্রেক (Break): খেলা শুরুর আগে বোর্ডের মাঝের বৃত্তে প্রথমে রেড ঘুঁটি বসানো হয়। তার চারপাশে পালাক্রমে সাদা ও কালো ঘুঁটি সাজানো হয়। যে খেলোয়াড় টসে জেতে, সে প্রথম স্ট্রাইক করবে এবং সাদা ঘুঁটি নিয়ে খেলবে; অপর খেলোয়াড় খেলবে কালো ঘুঁটি নিয়ে। রেড ঘুঁটি উভয় খেলোয়াড়ের জন্য সাধারণ বা যৌথ থাকে। পরবর্তী রাউন্ডে পালাক্রমে ব্রেক নেওয়া হয়।
স্কোরিং পদ্ধতি:
১। ২৫ পয়েন্টে একটি গেম সম্পূর্ণ
হয়। যে খেলোয়াড় প্রথমে ২৫ পয়েন্ট অর্জন করবে, সে বা তার দল জয়লাভ
করবে।
২। প্রতিটি ঘুঁটির নির্দিষ্ট মান আছে। যেমন- সাদা বা কালো ঘুঁটির মান ১ পয়েন্ট, রেড ঘুঁটির মান ৩ পয়েন্ট।
৩। কোনো খেলোয়াড় এক বোর্ডে জয়লাভ করলে, প্রতিপক্ষের বোর্ডে থাকা ঘুঁটির সংখ্যার সমান পয়েন্ট পাবে।
৪। যদি সে রেড ঘুঁটি পকেটে ফেলে এবং কভারিং সম্পন্ন করে, তবে অতিরিক্ত ৫ পয়েন্ট অর্জন করবে।
৫। ২৪ পয়েন্টের পর রেডের অতিরিক্ত পয়েন্ট আর যোগ হবে না।
৬। রেড পকেটে ফেলার পর, কভারিং সম্পন্ন করার জন্য খেলোয়াড়কে নিজ দলের রঙের আরও একটি ঘুঁটি পকেটে ফেলতে হয়।
৭। তিনটি গেমের মধ্যে যে দল বা খেলোয়াড় দুটি গেমে জয়লাভ করবে, তাকেই চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
ক্যারম একটি বিনোদনমূলক ও মানসিক দক্ষতা বৃদ্ধিকারী খেলা। এটি মনোযোগ, নিখুঁততা, ধৈর্য ও কৌশল শেখায়। নিয়ম মেনে খেললে ক্যারম যেমন আনন্দ দেয়, তেমনি খেলোয়াড়দের মধ্যে বন্ধুত্ব, সৌহার্দ্য ও খেলাধুলার মনোভাবও গড়ে তোলে।